Recursos
Rigging
Esqueleto e pesos de skinning para poses e animação. Funciona melhor com personagens, criaturas e robôs.
Poses e animação
O rigging adiciona um esqueleto e pesos de skinning a um modelo concluído. As exportações GLB e FBX levam o rig para ferramentas de animação e motores de jogos.
Destinos de rigging
Rigs humanoides são compatíveis com os nomes de ossos do Mixamo, Unity e Unreal Engine.
Aplicações de assets 3D com rig
Um rig conecta a superfície de um modelo a um esqueleto para que o corpo e os membros possam ser posicionados juntos. Personagens e criaturas com rig são úteis para protótipos de jogos, cenas animadas e experiências 3D interativas.
O Thrixel fornece o esqueleto e os pesos de skinning; a animação pode então ser criada ou aplicada em ferramentas compatíveis. As exportações GLB e FBX permitem continuar o trabalho no Blender, Unity e Unreal Engine.