Funkciók

Riggelés

Csontváz és skinning-súlyok pózokhoz és animációhoz. Elsősorban karakterekhez, lényekhez és robotokhoz.

A riggelés csontvázakat és skinning-súlyokat ad a modellekhez pózoláshoz és animációhoz.

Pózolás és animáció

A riggelés csontvázat és skinning-súlyokat ad a kész modellhez. A GLB- és FBX-exportok átviszik a riget az animációs eszközökbe és játékmotorokba.

A riggelés célformátumai

A humanoid rigek támogatják a Mixamo, a Unity és az Unreal Engine csontneveit.

Rigelt 3D-eszközök felhasználása

A rig a modell felületét egy csontvázhoz kapcsolja, így a test és a végtagok együtt pózolhatók. A rigelt karakterek és lények játékprototípusokhoz, animált jelenetekhez és interaktív 3D-élményekhez hasznosak.

A Thrixel biztosítja a csontvázat és a skinning-súlyokat; az animáció ezután kompatibilis eszközökben hozható létre vagy alkalmazható. A GLB- és FBX-export támogatja a munka folytatását Blenderben, Unityben és Unreal Engine-ben.