Ominaisuudet

Riggaus

Luuranko ja ihotuksen painot poseerausta ja animointia varten. Toimii parhaiten hahmojen, olentojen ja robottien kanssa.

Riggaus lisää luurangot ja skinnauspainot asentoja ja animaatiota varten.

Asennot ja animaatio

Riggaus lisää valmiiseen malliin luurangon ja skinnauspainot. GLB- ja FBX-viennit siirtävät rigin animaatiotyökaluihin ja pelimoottoreihin.

Riggauksen kohteet

Humanoidirigit tukevat Mixamon, Unityn ja Unreal Enginen luiden nimiä.

Rigattujen 3D-mallien käyttökohteet

Rigi yhdistää mallin pinnan luurankoon, jotta vartaloa ja raajoja voidaan asetella yhdessä. Rigatut hahmot ja olennot ovat hyödyllisiä peliprototyypeissä, animoiduissa kohtauksissa ja vuorovaikutteisissa 3D-kokemuksissa.

Thrixel tuottaa luurangon ja skinning-painot; animaatio voidaan sen jälkeen luoda tai lisätä yhteensopivissa työkaluissa. GLB- ja FBX-viennit tukevat työn jatkamista Blenderissä, Unityssa ja Unreal Enginessä.