Ominaisuudet
Riggaus
Luuranko ja ihotuksen painot poseerausta ja animointia varten. Toimii parhaiten hahmojen, olentojen ja robottien kanssa.
Asennot ja animaatio
Riggaus lisää valmiiseen malliin luurangon ja skinnauspainot. GLB- ja FBX-viennit siirtävät rigin animaatiotyökaluihin ja pelimoottoreihin.
Riggauksen kohteet
Humanoidirigit tukevat Mixamon, Unityn ja Unreal Enginen luiden nimiä.
Rigattujen 3D-mallien käyttökohteet
Rigi yhdistää mallin pinnan luurankoon, jotta vartaloa ja raajoja voidaan asetella yhdessä. Rigatut hahmot ja olennot ovat hyödyllisiä peliprototyypeissä, animoiduissa kohtauksissa ja vuorovaikutteisissa 3D-kokemuksissa.
Thrixel tuottaa luurangon ja skinning-painot; animaatio voidaan sen jälkeen luoda tai lisätä yhteensopivissa työkaluissa. GLB- ja FBX-viennit tukevat työn jatkamista Blenderissä, Unityssa ja Unreal Enginessä.