Λειτουργίες

Rigging

Σκελετός και βάρη skinning για πόζες και κίνηση. Ιδανικό για χαρακτήρες, πλάσματα και ρομπότ.

Το rigging προσθέτει σκελετούς και βάρη skinning για πόζες και animation.

Πόζες και κίνηση

Το rigging προσθέτει σκελετό και βάρη skinning σε ένα ολοκληρωμένο μοντέλο. Οι εξαγωγές GLB και FBX μεταφέρουν το rig σε εργαλεία animation και μηχανές παιχνιδιών.

Στόχοι rigging

Τα ανθρωποειδή rigs υποστηρίζουν τα ονόματα οστών των Mixamo, Unity και Unreal Engine.

Εφαρμογές 3D assets με rig

Ένα rig συνδέει την επιφάνεια του μοντέλου με έναν σκελετό, ώστε σώμα και άκρα να μπορούν να τοποθετούνται μαζί σε πόζες. Χαρακτήρες και πλάσματα με rig είναι χρήσιμα για πρωτότυπα παιχνιδιών, κινούμενες σκηνές και διαδραστικές 3D εμπειρίες.

Το Thrixel παρέχει τον σκελετό και τα βάρη skinning· η κίνηση μπορεί έπειτα να δημιουργηθεί ή να εφαρμοστεί σε συμβατά εργαλεία. Οι εξαγωγές GLB και FBX υποστηρίζουν τη συνέχεια της εργασίας σε Blender, Unity και Unreal Engine.