قابلیتها
ریگبندی
اسکلت و وزنهای اسکینینگ برای تنظیم ژست و انیمیشن. مناسب برای کاراکترها، موجودات و رباتها.
حالتدهی و انیمیشن
ریگبندی یک اسکلت و وزنهای اسکین به مدل تکمیلشده اضافه میکند. خروجیهای GLB و FBX ریگ را به ابزارهای انیمیشن و موتورهای بازی منتقل میکنند.
قالبهای مقصد ریگ
ریگهای انساننما از نامهای استخوان Mixamo، Unity و Unreal Engine پشتیبانی میکنند.
کاربردهای داراییهای سهبعدی ریگشده
ریگ سطح مدل را به اسکلت متصل میکند تا بدن و اندامها بتوانند با هم ژست بگیرند. شخصیتها و موجودات ریگشده برای نمونههای اولیهٔ بازی، صحنههای متحرک و تجربههای سهبعدی تعاملی مفیدند.
Thrixel اسکلت و وزنهای اسکینینگ را فراهم میکند؛ سپس میتوان انیمیشن را در ابزارهای سازگار ساخت یا اعمال کرد. خروجیهای GLB و FBX ادامهٔ کار در Blender، Unity و Unreal Engine را پشتیبانی میکنند.