قابلیت‌ها

ریگ‌بندی

اسکلت و وزن‌های اسکینینگ برای تنظیم ژست و انیمیشن. مناسب برای کاراکترها، موجودات و ربات‌ها.

ریگ‌بندی برای حالت‌دهی و انیمیشن، اسکلت و وزن‌های اسکین اضافه می‌کند.

حالت‌دهی و انیمیشن

ریگ‌بندی یک اسکلت و وزن‌های اسکین به مدل تکمیل‌شده اضافه می‌کند. خروجی‌های GLB و FBX ریگ را به ابزارهای انیمیشن و موتورهای بازی منتقل می‌کنند.

قالب‌های مقصد ریگ

ریگ‌های انسان‌نما از نام‌های استخوان Mixamo، Unity و Unreal Engine پشتیبانی می‌کنند.

کاربردهای دارایی‌های سه‌بعدی ریگ‌شده

ریگ سطح مدل را به اسکلت متصل می‌کند تا بدن و اندام‌ها بتوانند با هم ژست بگیرند. شخصیت‌ها و موجودات ریگ‌شده برای نمونه‌های اولیهٔ بازی، صحنه‌های متحرک و تجربه‌های سه‌بعدی تعاملی مفیدند.

Thrixel اسکلت و وزن‌های اسکینینگ را فراهم می‌کند؛ سپس می‌توان انیمیشن را در ابزارهای سازگار ساخت یا اعمال کرد. خروجی‌های GLB و FBX ادامهٔ کار در Blender، Unity و Unreal Engine را پشتیبانی می‌کنند.