Funkcijas

Skeleta izveide

Skelets un virsotņu piesaistes svari pozām un animācijai. Vislabāk piemērots tēliem, radībām un robotiem.

Pozēšanai un animācijai tiek pievienoti skeleti un virsotņu piesaistes svari.

Pozēšana un animācija

Skeleta izveide gatavam modelim pievieno skeletu un virsotņu piesaistes svarus. GLB un FBX eksports pārnes skeletu ar svariem uz animācijas rīkiem un spēļu dzinējiem.

Skeleta mērķa formāti

Humanoīdu skeleti atbalsta Mixamo, Unity un Unreal Engine kaulu nosaukumus.

3D resursu ar rigu lietojumi

Rigs savieno modeļa virsmu ar skeletu, lai ķermeni un ekstremitātes varētu pozēt kopā. Tēli un radības ar rigu ir noderīgi spēļu prototipiem, animētām ainām un interaktīvām 3D pieredzēm.

Thrixel nodrošina skeletu un ādas piesaistes svarus; animāciju pēc tam var veidot vai lietot saderīgos rīkos. GLB un FBX eksports atbalsta darba turpināšanu Blender, Unity un Unreal Engine vidēs.