תכונות
ריגינג
שלד ומשקלי סקינינג להצבת תנוחות ולהנפשה. מתאים במיוחד לדמויות, ליצורים ולרובוטים.
תנוחות ואנימציה
ריגינג מוסיף שלד ומשקלי סקינינג למודל מוכן. ייצוא בפורמטים GLB ו-FBX מעביר את הריג לכלי אנימציה ולמנועי משחק.
יעדי ריגינג
ריגים דמויי אדם תומכים בשמות העצמות של Mixamo, Unity ו-Unreal Engine.
שימושים בנכסי תלת־ממד עם ריג
ריג מחבר את פני השטח של מודל לשלד כדי שאפשר יהיה להציב את הגוף והגפיים בתנוחות יחד. דמויות ויצורים עם ריג מועילים לאבות־טיפוס של משחקים, סצנות מונפשות וחוויות תלת־ממד אינטראקטיביות.
Thrixel מספק את השלד ואת משקלי הסקינינג; לאחר מכן אפשר ליצור או להחיל אנימציה בכלים תואמים. ייצוא GLB ו-FBX מאפשר להמשיך את העבודה ב-Blender, ב-Unity וב-Unreal Engine.