Funzionalità
Rigging
Scheletro e pesi di skinning per pose e animazione. Funziona al meglio con personaggi, creature e robot.
Pose e animazione
Il rigging aggiunge uno scheletro e pesi di skinning a un modello completato. Le esportazioni GLB e FBX trasferiscono il rig negli strumenti di animazione e nei motori di gioco.
Destinazioni del rigging
I rig umanoidi supportano i nomi delle ossa di Mixamo, Unity e Unreal Engine.
Applicazioni degli asset 3D con rig
Un rig collega la superficie di un modello a uno scheletro, così corpo e arti possono essere messi in posa insieme. Personaggi e creature con rig sono utili per prototipi di giochi, scene animate ed esperienze 3D interattive.
Thrixel fornisce lo scheletro e i pesi di skinning; l'animazione può poi essere creata o applicata in strumenti compatibili. Le esportazioni GLB e FBX consentono di proseguire il lavoro in Blender, Unity e Unreal Engine.