功能

骨架繫結

為姿勢調整與動畫建立骨架和蒙皮權重,最適合角色、生物和機器人。

骨架繫結加入用於擺姿勢和製作動畫的骨架與蒙皮權重。

姿勢與動畫

骨架繫結為已完成的模型加入骨架與蒙皮權重。匯出為 GLB 或 FBX 後,可將繫結結果用於動畫工具與遊戲引擎。

骨架繫結目標平臺

人形骨架支援 Mixamo、Unity 和 Unreal Engine 的骨骼命名。

已綁定骨架的 3D 資產應用

骨架綁定將模型表面連接至骨架,使身體與四肢能協同擺姿。綁定後的角色與生物適用於遊戲原型、動畫場景和互動式 3D 體驗。

Thrixel 提供骨架與蒙皮權重,之後可在相容工具中製作或套用動畫。GLB 和 FBX 匯出支援將資產交接至 Blender、Unity 和 Unreal Engine 的工作流程。