सुविधाएँ
रिगिंग
पोज़ और एनिमेशन के लिए स्केलेटन और स्किन वेट्स। कैरेक्टर, जीवों और रोबोट के लिए सबसे उपयुक्त।
पोज़ और ऐनिमेशन
रिगिंग तैयार मॉडल में स्केलेटन और स्किन वेट जोड़ती है। GLB और FBX एक्सपोर्ट रिग को ऐनिमेशन टूल और गेम इंजन में ले जाते हैं।
रिगिंग के लक्ष्य
ह्यूमनॉइड रिग Mixamo, Unity और Unreal Engine के बोन नामों का समर्थन करते हैं।
रिग वाले 3D एसेट के उपयोग
रिग मॉडल की सतह को स्केलेटन से जोड़ता है ताकि शरीर और अंगों को साथ में पोज़ दिया जा सके। रिग वाले कैरेक्टर और जीव गेम प्रोटोटाइप, एनिमेटेड दृश्यों और इंटरैक्टिव 3D अनुभवों के लिए उपयोगी हैं।
Thrixel स्केलेटन और स्किन वेट देता है; इसके बाद संगत टूल में एनीमेशन बनाया या लागू किया जा सकता है। GLB और FBX एक्सपोर्ट Blender, Unity और Unreal Engine के कार्यप्रवाह में काम आगे बढ़ाने में सहायक हैं।