Özellikler
Rigleme
Poz verme ve animasyon için iskelet ve skinning ağırlıkları. Karakterler, yaratıklar ve robotlarda en iyi sonucu verir.
Poz Verme ve Animasyon
Rigleme, tamamlanmış bir modele iskelet ve skin ağırlıkları ekler. GLB ve FBX dışa aktarımları, rigi animasyon araçlarına ve oyun motorlarına taşır.
Rigleme hedefleri
İnsansı rigler Mixamo, Unity ve Unreal Engine kemik adlarını destekler.
Rig Eklenmiş 3D Varlıkların Kullanım Alanları
Rig, modelin yüzeyini bir iskelete bağlar; böylece gövde ve uzuvlar birlikte pozlandırılabilir. Rig eklenmiş karakterler ve yaratıklar oyun prototipleri, animasyonlu sahneler ve etkileşimli 3D deneyimler için kullanışlıdır.
Thrixel, iskeleti ve skinning ağırlıklarını sağlar; animasyon daha sonra uyumlu araçlarda oluşturulabilir veya uygulanabilir. GLB ve FBX dışa aktarımları, Blender, Unity ve Unreal Engine iş akışlarına geçişi destekler.