Functies

Rigging

Skelet en skinninggewichten voor poses en animatie. Werkt het best met personages, wezens en robots.

Rigging voegt skeletten en skinninggewichten toe voor poseren en animatie.

Poseren en animatie

Rigging voegt een skelet en skinninggewichten toe aan een voltooid model. GLB- en FBX-exports brengen de rig over naar animatietools en game-engines.

Riggingdoelen

Humanoïde rigs ondersteunen de botnamen van Mixamo, Unity en Unreal Engine.

Toepassingen van gerigde 3D-assets

Een rig verbindt het oppervlak van een model met een skelet, zodat lichaam en ledematen samen in een pose kunnen worden gezet. Gerigde personages en wezens zijn nuttig voor gameprototypes, geanimeerde scènes en interactieve 3D-ervaringen.

Thrixel levert het skelet en de skinninggewichten; animatie kan daarna in compatibele tools worden gemaakt of toegepast. GLB- en FBX-exports ondersteunen die overdracht naar workflows in Blender, Unity en Unreal Engine.