Funktioner
Rigging
Skelet og skinning-vægte til posering og animation. Fungerer bedst med figurer, væsner og robotter.
Posering og animation
Rigging tilføjer et skelet og skin-vægte til en færdig model. GLB- og FBX-eksport overfører rigget til animationsværktøjer og spilmotorer.
Mål for rigging
Humanoide rigs understøtter knoglenavne fra Mixamo, Unity og Unreal Engine.
Anvendelser af riggede 3D-assets
Et rig forbinder modellens overflade med et skelet, så krop og lemmer kan poseres samlet. Riggede figurer og væsner er nyttige til spilprototyper, animerede scener og interaktive 3D-oplevelser.
Thrixel leverer skelettet og skinningvægtene; animation kan derefter skabes eller anvendes i kompatible værktøjer. GLB- og FBX-eksport understøtter overgangen til arbejdsgange i Blender, Unity og Unreal Engine.