기능

리깅

포즈 설정과 애니메이션을 위한 스켈레톤 및 스킨 가중치. 캐릭터, 크리처, 로봇에 가장 적합합니다.

리깅은 포즈와 애니메이션을 위한 스켈레톤과 스킨 웨이트를 추가합니다.

포즈와 애니메이션

리깅은 완성된 모델에 스켈레톤과 스킨 웨이트를 추가합니다. GLB 및 FBX로 내보내면 리그를 애니메이션 도구와 게임 엔진으로 가져갈 수 있습니다.

리깅 대상

휴머노이드 리그는 Mixamo, Unity, Unreal Engine의 본 이름을 지원합니다.

리깅된 3D 에셋의 활용

리그는 모델 표면을 스켈레톤에 연결해 몸통과 팔다리를 함께 포즈로 설정할 수 있게 합니다. 리깅된 캐릭터와 생물은 게임 프로토타입, 애니메이션 장면, 상호작용 3D 경험에 유용합니다.

Thrixel은 스켈레톤과 스킨 가중치를 제공하며, 이후 호환 도구에서 애니메이션을 제작하거나 적용할 수 있습니다. GLB와 FBX 내보내기를 통해 Blender, Unity, Unreal Engine의 워크플로로 이어갈 수 있습니다.