功能

骨骼绑定

用于姿态调整和动画制作的骨架与蒙皮权重。最适合角色、生物和机器人。

骨骼绑定添加用于摆姿势和制作动画的骨架与蒙皮权重。

姿势与动画

骨骼绑定为已完成的模型添加骨架和蒙皮权重。导出为 GLB 或 FBX 后,可将绑定结果用于动画工具和游戏引擎。

绑定目标

人形骨架支持 Mixamo、Unity 和 Unreal Engine 的骨骼命名。

绑定骨骼的 3D 资产应用

骨骼绑定将模型表面连接到骨架,使身体与四肢能够协同摆姿。绑定后的角色和生物适用于游戏原型、动画场景和交互式 3D 体验。

Thrixel 提供骨架和蒙皮权重,之后可在兼容工具中制作或应用动画。GLB 和 FBX 导出支持将资产交接到 Blender、Unity 和 Unreal Engine 的工作流中。