Funkcje

Rigging

Szkielet i wagi skinningu do pozowania i animacji. Najlepiej sprawdza się w przypadku postaci, stworzeń i robotów.

Rigging dodaje szkielety i wagi skinningu do pozowania i animacji.

Pozowanie i animacja

Rigging dodaje szkielet i wagi skinningu do gotowego modelu. Eksporty GLB i FBX przenoszą rig do narzędzi animacyjnych i silników gier.

Docelowe środowiska riggingu

Rigi humanoidalne obsługują nazwy kości Mixamo, Unity i Unreal Engine.

Zastosowania zasobów 3D z rigiem

Rig łączy powierzchnię modelu ze szkieletem, aby ciało i kończyny można było wspólnie ustawiać w pozach. Postacie i stworzenia z rigiem są przydatne w prototypach gier, animowanych scenach i interaktywnych doświadczeniach 3D.

Thrixel dostarcza szkielet i wagi skinningu; animację można następnie stworzyć lub zastosować w kompatybilnych narzędziach. Eksporty GLB i FBX umożliwiają kontynuowanie pracy w Blenderze, Unity i Unreal Engine.