Funkcje
Rigging
Szkielet i wagi skinningu do pozowania i animacji. Najlepiej sprawdza się w przypadku postaci, stworzeń i robotów.
Pozowanie i animacja
Rigging dodaje szkielet i wagi skinningu do gotowego modelu. Eksporty GLB i FBX przenoszą rig do narzędzi animacyjnych i silników gier.
Docelowe środowiska riggingu
Rigi humanoidalne obsługują nazwy kości Mixamo, Unity i Unreal Engine.
Zastosowania zasobów 3D z rigiem
Rig łączy powierzchnię modelu ze szkieletem, aby ciało i kończyny można było wspólnie ustawiać w pozach. Postacie i stworzenia z rigiem są przydatne w prototypach gier, animowanych scenach i interaktywnych doświadczeniach 3D.
Thrixel dostarcza szkielet i wagi skinningu; animację można następnie stworzyć lub zastosować w kompatybilnych narzędziach. Eksporty GLB i FBX umożliwiają kontynuowanie pracy w Blenderze, Unity i Unreal Engine.