Funcionalidades
Rigging
Esqueleto e pesos de skinning para poses e animação. Funciona melhor com personagens, criaturas e robôs.
Poses e animação
O rigging adiciona um esqueleto e pesos de skinning a um modelo concluído. As exportações GLB e FBX transferem o rig para ferramentas de animação e motores de jogos.
Destinos de rigging
Os rigs humanoides suportam os nomes dos ossos do Mixamo, Unity e Unreal Engine.
Aplicações de recursos 3D com rig
Um rig liga a superfície de um modelo a um esqueleto para que o corpo e os membros possam ser colocados em pose em conjunto. Personagens e criaturas com rig são úteis para protótipos de jogos, cenas animadas e experiências 3D interativas.
O Thrixel fornece o esqueleto e os pesos de skinning; a animação pode depois ser criada ou aplicada em ferramentas compatíveis. As exportações GLB e FBX permitem continuar o trabalho no Blender, Unity e Unreal Engine.