Можливості

Ригінг

Скелет і ваги скінінгу для позування та анімації. Найкраще працює з персонажами, істотами й роботами.

Ригінг додає скелети й ваги скінінгу для створення поз та анімації.

Пози та анімація

Ригінг додає скелет і ваги скінінгу до готової моделі. Експорт у GLB і FBX переносить риг до інструментів анімації та ігрових рушіїв.

Цільові платформи ригінгу

Гуманоїдні риги підтримують назви кісток Mixamo, Unity та Unreal Engine.

Застосування 3D-асетів із ригом

Риг з'єднує поверхню моделі зі скелетом, щоб тіло та кінцівки можна було позувати разом. Персонажі й істоти з ригом корисні для прототипів ігор, анімованих сцен та інтерактивних 3D-застосунків.

Thrixel надає скелет і ваги скінінгу; анімацію можна згодом створити або застосувати в сумісних інструментах. Експорт GLB і FBX підтримує продовження роботи в Blender, Unity та Unreal Engine.