Ciri
Rigging
Rangka dan pemberat skinning untuk penetapan pose dan animasi. Berfungsi paling baik pada watak, makhluk dan robot.
Pose dan Animasi
Rigging menambahkan rangka dan pemberat skinning pada model yang telah siap. Eksport GLB dan FBX membawa rig ke alat animasi dan enjin permainan.
Sasaran rigging
Rig humanoid menyokong nama tulang Mixamo, Unity dan Unreal Engine.
Kegunaan Aset 3D dengan Rig
Rig menghubungkan permukaan model dengan rangka supaya badan dan anggota boleh dilaraskan posenya bersama. Watak dan makhluk dengan rig berguna untuk prototaip permainan, adegan animasi dan pengalaman 3D interaktif.
Thrixel menyediakan rangka dan pemberat skinning; animasi kemudian boleh dicipta atau digunakan dalam alat yang serasi. Eksport GLB dan FBX menyokong peralihan kepada aliran kerja dalam Blender, Unity dan Unreal Engine.