Funkce
Rigging
Kostra a váhy skinningu pro pózování a animaci. Nejlépe funguje s postavami, tvory a roboty.
Pózování a animace
Rigging přidá hotovému modelu kostru a váhy skinningu. Exporty GLB a FBX přenesou rig do animačních nástrojů a herních enginů.
Cíle riggingu
Humanoidní rigy podporují názvy kostí pro Mixamo, Unity a Unreal Engine.
Využití rigovaných 3D assetů
Rig propojuje povrch modelu s kostrou, aby bylo možné společně pózovat tělo a končetiny. Rigované postavy a tvorové se hodí pro herní prototypy, animované scény a interaktivní 3D zážitky.
Thrixel poskytuje kostru a váhy skinningu; animaci lze následně vytvořit nebo použít v kompatibilních nástrojích. Exporty GLB a FBX umožňují pokračovat v práci v Blenderu, Unity a Unreal Engine.