Fonctionnalités
Rigging
Squelette et poids de skinning pour la pose et l'animation. Fonctionne mieux avec les personnages, les créatures et les robots.
Pose et animation
Le rigging ajoute un squelette et des poids de skinning à un modèle terminé. Les exports GLB et FBX transfèrent le rig vers les outils d'animation et les moteurs de jeu.
Cibles de rigging
Les rigs humanoïdes prennent en charge les noms d'os de Mixamo, Unity et Unreal Engine.
Applications des assets 3D riggés
Un rig relie la surface d'un modèle à un squelette pour poser ensemble le corps et les membres. Les personnages et créatures riggés sont utiles pour les prototypes de jeux, les scènes animées et les expériences 3D interactives.
Thrixel fournit le squelette et les poids de skinning ; l'animation peut ensuite être créée ou appliquée dans des outils compatibles. Les exports GLB et FBX permettent de poursuivre le travail dans Blender, Unity et Unreal Engine.