Funktsioonid

Rig’imine

Skelett ja nahakaalud pooside ning animatsiooni jaoks. Sobib kõige paremini tegelastele, olenditele ja robotitele.

Rig’imine lisab skeletid ja nahakaalud poseerimiseks ning animatsiooniks.

Poseerimine ja animatsioon

Rig’imine lisab valmis mudelile skeleti ja nahakaalud. GLB- ja FBX-eksport viib rigi animatsioonitööriistadesse ja mängumootoritesse.

Rig’i sihtvormingud

Humanoidrigid toetavad Mixamo, Unity ja Unreal Engine’i luunimesid.

Rigitud 3D-varade kasutusalad

Rig ühendab mudeli pinna skeletiga, et keha ja jäsemeid saaks koos poseerida. Rigitud tegelased ja olendid sobivad mänguprototüüpidesse, animeeritud stseenidesse ja interaktiivsetesse 3D-kogemustesse.

Thrixel annab skeleti ja naha kaalud; animatsiooni saab seejärel luua või rakendada ühilduvates tööriistades. GLB- ja FBX-eksport võimaldab jätkata tööd Blenderis, Unitys ja Unreal Engine'is.