Funktsioonid
Rig’imine
Skelett ja nahakaalud pooside ning animatsiooni jaoks. Sobib kõige paremini tegelastele, olenditele ja robotitele.
Poseerimine ja animatsioon
Rig’imine lisab valmis mudelile skeleti ja nahakaalud. GLB- ja FBX-eksport viib rigi animatsioonitööriistadesse ja mängumootoritesse.
Rig’i sihtvormingud
Humanoidrigid toetavad Mixamo, Unity ja Unreal Engine’i luunimesid.
Rigitud 3D-varade kasutusalad
Rig ühendab mudeli pinna skeletiga, et keha ja jäsemeid saaks koos poseerida. Rigitud tegelased ja olendid sobivad mänguprototüüpidesse, animeeritud stseenidesse ja interaktiivsetesse 3D-kogemustesse.
Thrixel annab skeleti ja naha kaalud; animatsiooni saab seejärel luua või rakendada ühilduvates tööriistades. GLB- ja FBX-eksport võimaldab jätkata tööd Blenderis, Unitys ja Unreal Engine'is.