Funcționalități

Rigging

Schelet și ponderi de skinning pentru poziționare și animație. Potrivit mai ales pentru personaje, creaturi și roboți.

Riggingul adaugă schelete și ponderi de skinning pentru poziționare și animație.

Poziționare și animație

Riggingul adaugă un schelet și ponderi de skinning unui model finalizat. Exporturile GLB și FBX transferă rigul în instrumente de animație și motoare de joc.

Formate țintă pentru rigging

Rigurile umanoide acceptă denumirile oaselor din Mixamo, Unity și Unreal Engine.

Aplicații ale resurselor 3D cu rig

Un rig conectează suprafața unui model la un schelet, astfel încât corpul și membrele să poată fi poziționate împreună. Personajele și creaturile cu rig sunt utile pentru prototipuri de jocuri, scene animate și experiențe 3D interactive.

Thrixel furnizează scheletul și ponderile de skinning; animația poate fi apoi creată sau aplicată în instrumente compatibile. Exporturile GLB și FBX permit continuarea lucrului în Blender, Unity și Unreal Engine.