ポージングとアニメーション
リギングは、完成したモデルにスケルトンとスキンウェイトを追加します。GLB または FBX で書き出すと、リグをアニメーションツールやゲームエンジンに引き継げます。
リギングの対象
ヒューマノイドのリグは、Mixamo、Unity、Unreal Engine のボーン名に対応しています。
リグ付き3Dアセットの用途
リグはモデルの表面をスケルトンに結び付け、胴体と手足をまとめてポーズ設定できるようにします。リグ付きのキャラクターや生物は、ゲームのプロトタイプ、アニメーションシーン、インタラクティブな3D体験に役立ちます。
Thrixelはスケルトンとスキンウェイトを提供し、その後、対応ツールでアニメーションを作成または適用できます。GLBとFBXのエクスポートにより、Blender、Unity、Unreal Engineのワークフローへ引き継げます。