ฟีเจอร์
การริก
โครงกระดูกและน้ำหนักสกินสำหรับจัดท่าและสร้างแอนิเมชัน เหมาะที่สุดกับตัวละคร สิ่งมีชีวิต และหุ่นยนต์
การจัดท่าทางและแอนิเมชัน
การริกเพิ่มโครงกระดูกและน้ำหนักสกินให้กับโมเดลที่เสร็จสมบูรณ์ การส่งออกเป็น GLB และ FBX จะนำริกไปใช้ในเครื่องมือแอนิเมชันและเอนจินเกมได้
เป้าหมายการริก
ริกมนุษย์รองรับชื่อกระดูกของ Mixamo, Unity และ Unreal Engine
การใช้งานแอสเซ็ต 3D ที่มีริก
ริกเชื่อมพื้นผิวโมเดลกับโครงกระดูก เพื่อให้จัดท่าลำตัวและแขนขาร่วมกันได้ ตัวละครและสิ่งมีชีวิตที่มีริกมีประโยชน์สำหรับต้นแบบเกม ฉากแอนิเมชัน และประสบการณ์ 3D แบบโต้ตอบ
Thrixel สร้างโครงกระดูกและค่าน้ำหนักสกิน จากนั้นจึงสร้างหรือใช้แอนิเมชันในเครื่องมือที่รองรับได้ การส่งออก GLB และ FBX ช่วยส่งต่องานไปยังเวิร์กโฟลว์ใน Blender, Unity และ Unreal Engine