Funciones
Rigging
Esqueleto y pesos de skinning para poses y animación. Funciona mejor con personajes, criaturas y robots.
Poses y animación
El rigging añade un esqueleto y pesos de skinning a un modelo terminado. Las exportaciones GLB y FBX trasladan el rig a herramientas de animación y motores de videojuegos.
Destinos de rigging
Los rigs humanoides admiten los nombres de huesos de Mixamo, Unity y Unreal Engine.
Aplicaciones de los recursos 3D con rig
Un rig conecta la superficie de un modelo a un esqueleto para que el cuerpo y las extremidades puedan adoptar poses de forma conjunta. Los personajes y criaturas con rig son útiles para prototipos de juegos, escenas animadas y experiencias 3D interactivas.
Thrixel proporciona el esqueleto y los pesos de deformación; después, la animación puede crearse o aplicarse en herramientas compatibles. Las exportaciones GLB y FBX permiten continuar el trabajo en Blender, Unity y Unreal Engine.